快速入門 – 遊戲 – 文件 – Meta for Developers

Mục lục bài viết

建立遊戲用戶端

應用程式現在已設定完成,您需要開始建立遊戲用戶端。遊戲用戶端必須在根目錄中有一個 index.html 檔案。請先加入下行以匯入即時遊戲 SDK。

<script src="https://connect.facebook.net/en_US/fbinstant.6.2.js"></script>

重要注意事項

  1. 請勿下載 SDK 並將其加入組合包,因其在後續步驟中將遭拒絕。
  2. 此為建置 Facebook 遊戲的新方法,不支援圖形 API。

此 SDK 大量使用 Promise 來進行非同步功能。只有在 FBInstant.initializeAsync() 解析後,您才能夠與載入使用介面互動。

FBInstant.initializeAsync()  .then(function()  // Start loading game assets here);

我們的遊戲用戶端不會一次完全下載您的組合包(.zip 檔案),而是會在根目錄中搜尋設定檔(fbapp-config.json)和主檔案(index.html)。接著開始執行主檔案中的邏輯,然後才開始下載資產。身為開發人員,您可全權控制資產載入的順序和時間。

一旦開始下載初始化遊戲所需的資產,就必須將載入進度告知 SDK,以便向玩家顯示載入圈圈。

var images = ['sprite1', 'sprite2', ...];for (var i=0; i < images.length; i++) {  var assetName = images[i];    var progress = ((i+1)/images.length) * 100;    game.load.image(assetName);  // Informs the SDK of loading progress  FBInstant.setLoadingProgress(progress);}// Once all assets are loaded, tells the SDK // to end loading view and start the gameFBInstant.startGameAsync()  .then(function() {  // Retrieving context and player information can only be done  // once startGameAsync() resolves  var contextId = FBInstant.context.getID();  var contextType = FBInstant.context.getType();  var playerName = FBInstant.player.getName();  var playerPic = FBInstant.player.getPhoto();  var playerId = FBInstant.player.getID();  // Once startGameAsync() resolves it also means the loading view has   // been removed and the user can see the game viewport  game.start();});

如需深入瞭解 initializeAsync()setLoadingProgress()startGameAsync() 等方法,請參閱 SDK 參考資料。

Xổ số miền Bắc