Rhinoceros 5.0 và tính năng mô hình hóa nổi trội | ADVANCE CAD
1/ Tổng quan về Rhinoceros
Rhino có thể tạo, chỉnh sửa, phân tích, tạo file tài liệu, hiển thị, diễn hoạt, và dịch các đường cong, bề mặt, và khối 3d, các điểm mây và các mặt đa giác. Không có giới hạn về độ phức tạp, mức độ, hoặc kích thước vượt quá phần cứng của bạn.
Mục lục bài viết
2/ Các tính năng đặc biệt:
Các công cụ mô hình hóa 3-D dạng tự do không bị hạn chế giống như những sản phẩm chỉ được tìm thấy trong các sản phẩm có chi phí bản quyền từ 20 đến 50 lần. Vẽ bất kỳ hình dạng nào bạn có thể tưởng tượng.
- Độ chính xác cần thiết để thiết kế, concept, khai triển, phân tích và gia công bất cứ sản phẩm nào từ máy bay đến đồ trang sức.
- Tương thích với tất cả các thiết kế khác của bạn, phác thảo, CAM, khai triển, phân tích, rendering, hoạt hình, và phần mềm minh họa.
- Đọc và sửa chữa các mắt lưới và các tệp IGES cực kỳ thách thức.
- Dễ tiếp cận. Vì vậy, dễ học và sử dụng mà bạn có thể tập trung vào thiết kế và hình dung mà không bị phân tâm bởi phần mềm.
- Nhanh, ngay cả trên một máy tính xách tay thông thường. Không cần phần cứng đặc biệt.
- Nền tảng phát triển cho hàng trăm sản phẩm mô hình có sẵn đặc thù. (Chỉ dành cho Windows)
- Giá cả phải chăng. Phần cứng thông thường. Thời gian học ngắn. Giá mua phải chăng. Không có phí duy trì.
Xem video các tính năng mới nổi bật của Rhinoceros 5.0
2.1/ Rhino 5 cho Mac
Là phần mềm mô hình 3-D linh hoạt nhất trên thế giới hiện có sẵn cho OS X.
Quy trình phát triển Rhino 5 bắt đầu với mục tiêu trọng yếu để loại bỏ nhiều nút thắt trong công việc của bạn càng nhiều càng tốt. Điều đó có nghĩa là làm cho Rhino nhanh hơn và có thể xử lý nhiều mô hình lớn hơn và các nhóm dự án, ngoài việc làm cho hàng ngàn cải tiến lớn nhỏ.
Nhờ có hơn 40.000 người dùng thử ( beta) trước khi phát hành, chúng tôi đã thử nghiệm và tinh chỉnh Rhino 5, làm cho nó trở thành một phiên bản ổn định nhất từ trước tới nay.
3/ Tính năng mô hình hóa của Rhinoceros 5.0
3.1/ Các lệnh tạo mô hình
3.1.1/ Điểm
Điểm, điểm mây, điểm lưới, xuất lấy từ các đối tượng, lấy dấu (giao điểm, chia, điểm kết thúc, gần nhất, foci)
3.1.2/ Các đường cong
Line ( đường thẳng) , polyline ( gấp khúc), polyline on mesh (gấp khúc trên lưới) , free-form curve ( đường tự do) , circle (đường tròn), arc ( cung tròn), ellipse, rectangle (hình chữ nhật), polygon (đa giác), helix (xoắn ốc) , spiral ( trôn ốc), conic, TrueType text, điểm nội suy, các điểm điều khiển (đỉnh), phác thảo.
3.1.3/ Các đường cong từ các đối tượng khác
Thông qua các điểm, thông qua nhiều đường thẳng, nối rộng, tiếp tục đường cong, phi lê, chamfer, offset, blend, arc blend, từ 2 mặt chiếu, Tween, các mặt cắt ngang, giao cắt, đường viền trên bề mặt hoặc lưới NURBS, mặt trên bề mặt NURBS Hoặc lưới, biên giới, hình bóng, xuất từ isoparm, trích xuất đồ thị cong, chiếu, pullback (chiếu ngược), phác hoạ, wireframe, tách rời, các bản vẽ 2D với kích thước và văn bản, làm phẳng các bề mặt phát triển.
3.1.4/ Bề mặt
Từ 3 đến 4 điểm, từ 3 hoặc 4 đường cong, từ các đường cong phẳng, từ mạng lưới các đường cong, hình chữ nhật, mặt phẳng biến dạng, đùn, ribbon, rule, loft với nối phù hợp, phát triển, quét dọc theo một đường dẫn với kết hợp cạnh, quét Dọc hai đường ray với đường cong liên tục, xoay, đường ray, tween, blend, vá, treo lên, lưới điểm, heightfield, bo tròn, chamfer (vát cạnh), offset, mặt phẳng qua các điểm, văn bản TrueType và Unicode (hai byte).
3.1.5/ Solids (khối)
Khối hộp, hình cầu, trụ, Tube (ống), đường ống (pipe) , hình nón, hình nón cụt, kim tự tháp, kim tự tháp cụt, elipsoid, torus, extrude planar curve, extrude bề mặt, cap planar holes, Join surfaces, region, nonmanifold merge, TrueType text.
3.1.6/ Meshs (lưới)
Meshs lưới từ bề mặt NURBS, từ polyline khép kín, mặt lưới, mặt phẳng, hộp, hình trụ, hình nón và hình cầu.
Rhino 5 bổ sung hàng chục các sàng lọc cho các công cụ hiện có, một số lệnh mới, và các vật liệu khi đùn mới nhẹ.
3.2/ Video các lênh tạo mô hình trên Rhino 5
4/ Các công cụ hiệu chỉnh mô hình tuyệt vời trên Rhino
Phần mềm Rhino rất mạnh trong việc tạo hình kiểu dáng công nghiệp, các công cụ thiết kế rất đa dạng, kèm theo đó là phần hiệu chỉnh mô hình, do khá nhiều lệnh nên thời gian học phần mềm Rhino sẽ lâu, bù lại bạn có thể xử lý hầu hết những thiết kế khó.
4.1/ Danh sách các nhóm công cụ hiệu chỉnh mô hình trên Rhino 5:
- Công cụ chung: xóa, xóa các bản sao, nối, ghép, cắt, bỏ cắt, mở rộng, bo tròn, chamfer, thuộc tính đối tượng, lịch sử.
- Công cụ chuyển đổi: cắt, sao chép, dán, di chuyển, xoay, nhân bản, tỉ lệ, căng, sắp xếp, mảng, xoắn, uốn cong, tạo côn, shear, offset, định hướng, bo dọc theo đường cong, kéo, chiếu, boxedit, smash, squish.
- Các điểm và đường cong: điểm kiểm soát, chỉnh sửa điểm, đường dẫn, làm mịn, công bằng, thay đổi độ, thêm / gỡ bỏ các nút, thêm khung, xây dựng lại, refit, khớp, đơn giản hóa, thay đổi trọng lượng, làm định kỳ, điều chỉnh cuối phình, điều chỉnh đường may, định hướng Cạnh, chuyển đổi sang cung, đường thẳng hoặc các đoạn thẳng.
- Các bề mặt: các điểm kiểm soát, đường kiểm soát, độ thay đổi, thêm / gỡ bỏ các nút, khớp, mở rộng, hợp nhất, nối, untrim, chia bề mặt bằng isoparm, xây dựng lại, co lại, tạo khoảng trống, Boolean (union, difference, intersection) Mảng dọc theo đường cong trên bề mặt.
- Solids: cạnh mép, xuất từ bề mặt c, tạo vỏ, Booleans (union, difference, intersection).
- Lưới: phá vỡ liên kết, nối, hàn, thống nhất, áp dụng cho bề mặt, giảm đa giác.
4.2/ List các lệnh bằng tiếng Anh:
- Lệnh thường dùng : delete, delete duplicates, join, merge, trim, untrim, split, explode, extend, fillet, chamfer, object properties, history.
- Lệnh di chuyển: cut, copy, paste, move, rotate, mirror, scale, stretch, align, array, twist, bend, taper, shear, offset, orient, flow along curve, pull, project, boxedit, smash, squish.
- Điểm và đường : control points, edit points, handlebars, smooth, fair, change degree, add/remove knots, add kinks, rebuild, refit, match, simplify, change weight, make periodic, adjust end bulge, adjust seam, orient to edge, convert to arcs, a ployline, or line segments.
- Mặt : control points, handlebars, change degree, add/remove knots, match, extend, merge, join, untrim, split surface by isoparms, rebuild, shrink, make periodic, Boolean (union, difference, intersection), unroll developable surfaces, array along curve on surface.
- Khối: fillet edges, extract surface, shell, Booleans (union, difference, intersection).
- Chia lưới: explode, join, weld, unify normals, apply to surface, reduce polygons.
4.3/ Danh sách các lệnh hiệu chỉnh được cập nhật mới trên bản Rhino 5:
- ConvertExtrusion – Chuyển các đối tượng đùn thành các mặt phẳng và bề mặt.
- MakeUniformUV – Cho phép chọn hướng bề mặt để làm cho đồng nhất.
- MatchCrvDir – Phù hợp hướng của các đường cong đã chọn vào một đường cong được chỉ định.
- MatchProperties – Phù hợp với đối tượng, vật liệu, và thuộc tính kết cấu của một hoặc nhiều đối tượng vào một đối tượng nguồn.
- MergeAllEdges – Hợp nhất tất cả các cạnh đủ tiêu chuẩn của một bề mặt hoặc bề mặt đa diện.
- ModifyRadius – Thay đổi bán kính của cung và vòng tròn hiện tại.
- NonmanifoldMerge – Tạo ra một bề mặt đa dạng không đa dạng từ các bề mặt giao nhau và đa diện.
- RebuildUV – Xây dựng lại bề mặt theo một hướng với tùy chọn Toggle, và Type = Normal / Loose / Tight
- Straight / Uniform tương tự như Loft.
- SolidPtOn – Bật chỉnh tay nắm ở đầu của bề mặt và kết hợp cạnh polysurface, bao gồm chất rắn đóng.
- SetSurfaceTangent – Thiết lập một hướng tiếp tuyến bề mặt không được trimmed và không liên kết đến một hướng xác định.
- UnjoinEdge – Gắn các cạnh polysurface đã chọn.
- UntrimAll – Untrimp tất cả các đường cong tỉa trên một đối tượng trong một thao tác, bao gồm cả cạnh và lỗ.
- UntrimBorder – Không triệt tiêu đường viền bên ngoài để lại các lỗ thủng.
- UntrimHoles – Không cắt lỗ bên trong để lại biên ngoài được cắt